最近Sensor Tower发布的季度报告直接甩出一组硬核数据:全球手游收入Top 10中,国产游戏占了6席。从二次元开放世界到竞技场5v5厮杀,玩家手机里的游戏图标早就换了好几轮。咱们直接看榜单前三位——《原神》《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》,光这三个IP每月就能卷走20亿流水。
现在的手游早不是单纯拼画质了:
像《逆水寒》手游刚上线就玩花活,直接把元宇宙演唱会搬进游戏里,这种操作让DAU(日活跃用户)瞬间冲上800万。
00后玩家群体贡献了45%的流水,他们的选择直接左右榜单排名。去年还稳居前五的某经典MMO,今年直接掉出前十,就是因为核心玩家集体迁徙到新出的《鸣潮》。现在玩家更吃“短平快”这套——角色30秒内要有记忆点,新手引导超过10分钟就点退出。
韩国的《第七史诗》和日本的《赛马娘》今年突然杀进前二十,前者靠电影级技能动画,后者用虚拟偶像+赛马养成的新奇组合。国产厂商现在压力山大,光是本地化修改就要投入上千万,但玩家根本不买账“换皮”操作。
游戏类型 | 潜力作品 | 预测排名 |
---|---|---|
开放世界 | 《燕云十六声》 | Top 5 |
卡牌策略 | 《重返未来:1999》 | Top 8 |
体育竞技 | 《全明星街球派对》 | Top 12 |
业内人士透露,下半年至少有3款主打AI NPC对话的手游要上线,能不能颠覆现有格局就看这波了。
参考文献:游戏营收数据来源:Sensor Tower 2024Q1报告
玩家行为分析:中国音数协《2024移动游戏用户调研》
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